// Niniejszy skrypt pochodzi z serwisu "JavaScript w przykladach"
// Copyright (C) 1999 Maciej Szczepaniak <maciek@wls1.ch.pwr.wroc.pl>

// Skrypt objety jest licencja GNU General Public License.
// Koniecznie przeczytaj pelna informacje o licencji pod adresem:
// http://javascript.jest.o.k.pl/archiwum.html#l

var preloadImgs = new Array();
var preloadImgsQueued=0; // Tyle obrazków jest w trakcie przetwarzania
var preloadError = false; // Czy wystąpił jakiś błąd?
var preloadWhenOK = ''; // Kod do wykonania, jeśli wszystko jest OK
var preloadWhenErr = ''; // Kod do wykonania, jeśli już koniec
// ściągania, ale wystąpiły błędy.

// rozpoczyna ściąganie obrazka
function preload(plik, liczbaKlatek) {
if (document.images) {
var i = preloadImgs.length;
preloadImgs[i] = new Image();
preloadImgs[i].src = plik;
preloadImgsQueued += liczbaKlatek;
preloadImgs[i].onload = ok;
preloadImgs[i].onerror = blad;
}
}

// wywoływana po każdym udanym załadowaniu obrazka
function ok() {
preloadImgsQueued--;
if (preloadImgsQueued<=0) all_done();
}
// jw., ale gdy nastąpi błąd
function blad() {
preloadError = true;
preloadImgsQueued--;
if (preloadImgsQueued<=0) all_done();
}
// wszystko zrobione - wykonuje odpowiedni fragment kodu
function all_done() {
if (preloadError) eval(preloadWhenErr)
else eval(preloadWhenOK);
}
// ustala, co należy zrobić po zakończeniu preloadu,
// jeśli już się zakończył - wykonuje
function preloadWhenReady(when_ok, when_err) {
preloadWhenOK = when_ok;
preloadWhenErr = when_err;
if (preloadImgsQueued<=0) all_done();
}
// Tu możesz umieścić wywołania funkcji ładujących obrazki.

//-->